2020.01.14 01:021/13 トータル・イクリプスLv.MAX-RT4連勝の調子にのって18時からの実践です。最近思うのですが、6号機は夕方くらいに始めたほうが台選びが楽で勝てるような気がします・・・。ちなみに、スロットに負けるのは、ハッキリ言えば妥協が過ぎるから。打つ価値がある台を打てば儲けは出ます。そんなことを強調しつつ、右肩下がりグラフの「...
2020.01.13 01:361/11 実践令和2年になり、無敗で迎えた4回目の実践。下見から、狙い台は4台ですが、パチ屋に到着したのが開店から30分経過の9時半。ちょっとやる気がないです。狙い台のうち、最初に確認したファフナーEXODUSが20回転ほどで止められているのをみて、なんとなく着席。これが千円でヒット300枚く...
2020.01.06 08:35パチスロ攻殻機動隊2ndGIG 今年で終わりパチスロ攻殻機動隊2ndGIGは令和3年1月で検定切れですが、最後まで設置するホールの少なさを考えると、あと半年くらいで打つのが難しくなると思います。よって、ぶん回したいのですが、設定が入らないので、私は疎遠になっています。[実践]とあるホールが、「新年からそこそこ設定が入ってい...
2019.11.12 02:48攻殻機動隊2ndGIG リールロック確率知人から「リールロックってどのくらいの確率なの?」と聞かれ、”ブログで書いたことあるはず。1/1000くらいだったはず”と思い、自分のブログを読み直す。①誤字脱字が多い。②回りくどい。ことに気がつくも無視しつつ、ないことに気がつく。ということで、過去に作成した攻殻機動隊関連のエク...
2019.11.12 01:21攻殻機動隊2ndGIG 笑い男モード笑い男モードの平均獲得枚数は解析サイト等で不明なので計算してみた。まず笑い男モードは初期マーク数抽選(5or10)が行われ確率は以下のとおりです。①初期マーク5=87.5%②初期マーク10=12.5%次に、マーク上乗せ区間は10Gですが、1G毎の期待値は0.54マークなので、少な...
2019.09.18 08:43攻殻機動隊2nd GIG ストーリー高確率ゾーンの仕組みストーリー高確率ゾーンは、まずストーリーのレベルを抽選する。レベルは1~3で、皆大好き「天敵」は、レベル1確定です。
2019.09.17 08:25攻殻機動隊2nd GIG 「電脳RASH」の仕組み電脳RASHの仕組みを知る人は意外と少ないと思うので紹介。電脳RASHは、まず電脳RASHレベルを抽選(抽選時の小役で昇格は無いと思う)
2019.09.08 01:37OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」6号機まどマギの新台入替(約1週間経過)による高設定設置を期待しつつG店へ。2台ある攻殻機動隊2ndGIGをチェックすると、あいも変わらず、左が設定1、右が設定2であろうスランプグラフ。A-Slot偽物語は、ここ1週間大きな凹みがないものの見せ場もないスランプグラフで、設定2の長...
2019.09.06 08:27攻殻機動隊2ndGIG 「設定差あるんじゃね?」ポイント長く打っていると、「挙動が違うよなぁ~。実は設定差あるんじゃね?」と感じるポイントがある。ハッキリ言って気のせいだと思いますが書き示します。(1)通常高確率ゾーン通常高確率ゾーンの当選告知は、最大で3G後に告知する。[振り分け:通常SAC当選時]0G : 10.2%1G : 60...