パチスロ攻殻機動隊2ndGIG あれこれ2

はっきり言って、このスロット人気が無いなー。


でも私は好き。


①中段チェリー+スイカは、大した出目じゃない


バトーの

「素子ーーーー」

を聴くことができる中段チェリー+スイカ

通常時に引くと、

SBB+SAC(個別)が確定するので嬉しい出目ですが、

ART中は、何処で引いても恩恵は、SBBと電脳RUSH1個。

「え!9課ミッションやスナイプチャンス中は?」

と思うかも知れませんが、

特に恩恵はありません。


電脳RUSHも機体が増えるだけ(ボーナスに応じた抽選?)


ただの珍しい出目と納得しましょう。




②タチ日々ミッションはゲーム数をカウントすべし


レア役・ボーナス終了・ART終了を0Gとすると、

タチ日々ミッションタイトル表示が9~13G以外だと

高確率ZONEが確定します。

(※タチ日々ミッション前兆終了ゲームで考えれば8~12G以外)

これはタチ日々ミッションフェイク演出の終了ゲーム数が決められており、

9~13G以外でミッションタイトルが表示されると、

本前兆が確定するからです。

なお、13Gでミッションタイトルが表示された場合は、

非当選確率は低いので、大体高確率ZONEに当選します。


・レア役成立⇒次ゲームから「いち、に、さん」と数えて7G目までに前兆が終了すればCZ確定、12G目に前兆が終了しなくてもCZ確定。(12G目終了はCZ濃厚)



③エスパーではない


「私、引きが凄いかも!」


ART中の9課ミッション中にレア役出現が多いので

上記の印象を抱いたが、

計算すると、

2G間にレア役が出る確率:約8%

3G間にレア役が出る確率:約11%

4G間にレア約が出る確率:約15%

もある。

※中段チェリー+スイカは計算に含まず。

※上段ベルをレア役とする(実践上2/2で赤字に変化⇒当選)

※共通ベルは設定1で算出


まあ、感覚的な印象で20%位で出てくれるので、

引きはかなり強いでしょう。



今回はこの辺で・・・。

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